L’esperienza del gaming

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Il videogioco didattico Le Piccole Querce (Tiny Oaks) offre agli utenti la possibilità di:

  • conoscere vari approcci critici all’interno dell’ambiente scolastico;
  • acquisire capacità critiche di descrizione, analisi e valutazione attraverso la pratica riflessiva;
  • acquisire competenze di comunicazione collaborativa, apprendimento autonomo, discussione strutturata e tecnologia digitale.

L’utilizzo del gaming abbinato a un Quadro Pedagogico e a un Programma Didattico riflette l’uso di due approcci educatvi di base:

  • apprendimento attivo (acquisizione di conoscenza attraverso l’esperienza diretta);
  • apprendimento riflessivo (discussioni di gruppo e riflessioni sulla valutazione individuale, sul punteggi ottenuto nel gioco, ecc.).

Per sottolineae il fatto che gli utenti sono attivi durante la pratica simulata, questo grafico rappresenta attraverso verbi le fasi del ciclo apprenditivo.

gaming_experience

 

Grafico: l’esperienza di apprendimento in pratica simulata.